Dentyne [WEB + GAME + RÁDIO + PRINT]
Conceito: "Falar de perto é mais interessante."
Cenário: o cliente não tinha dinheiro (eles nunca têm). Até então, a agência não tinha feito nenhum trabalho digital que empolgasse. E nós tínhamos o desafio de levar esse conceito além. A maneira que encontramos foi:
Internet: Com base na idéia de que “de perto é mais interessante”, criamos um site (www.dilodecerca.com) em que quanto mais o usuário se aproxima, mais interessante as coisas vão se tornando. E claro, tem o joguinho. Quantos chicletes será que você encontra?
Rádio: Aqui o desafio era comunicar a idéia de distância X proximidade. Distância se o hálito for ruim, proximidade, se for bom. Em um universo sem Dentyne, como seriam as relações?
Print: “Olá!”, “Como vai?”, “Tudo bem?”, “O que você conta?”. Perguntas que quem tem bom hálito faz de perto.
Cenário: o cliente não tinha dinheiro (eles nunca têm). Até então, a agência não tinha feito nenhum trabalho digital que empolgasse. E nós tínhamos o desafio de levar esse conceito além. A maneira que encontramos foi:
Internet: Com base na idéia de que “de perto é mais interessante”, criamos um site (www.dilodecerca.com) em que quanto mais o usuário se aproxima, mais interessante as coisas vão se tornando. E claro, tem o joguinho. Quantos chicletes será que você encontra?
Rádio: Aqui o desafio era comunicar a idéia de distância X proximidade. Distância se o hálito for ruim, proximidade, se for bom. Em um universo sem Dentyne, como seriam as relações?
Print: “Olá!”, “Como vai?”, “Tudo bem?”, “O que você conta?”. Perguntas que quem tem bom hálito faz de perto.


